Guida al gioco

- Guarda la mappa di Sunnydale centro

- Guarda la mappa di Sunnydale + Periferia

Il gioco in se è piuttosto semplice dal punto di vista tecnico. Non vi scoraggiate se nelle prime ore nn capirete nulla; E' perfettamente normale ^_^. Oppure se all'inizio morirete sempre; si tratterà solo di prenderci la mano ^_^ Ma passiamo ad esaminare i fondamentali del gioco.

Allora all'inizio vi troverete a Sunnydale con qualche spicciolo in tasca, e poi con un po' di sangue, se siete vampiri, un po' di pergamene per magie, se siete streghe o osservatori, qualche arma, se siete umani, cacciatrici, osservatori, demoni o vampiri, attrezzi per lavorare se siete umani ed infine una piccola scorta di cibo. Per incominciare premiamo ALT+S e si aprirà un pannello dove potremo leggere alcune informazioni su di noi. Premiamo il meno che sta in basso a destra ed avremo le nostre barre vita.

Possiamo notare vari riquadri. Il primo con il muscolo indica la forza, sotto abbiamo la destrezza e l'intelligenza. Con maggiore forza si provoca più danno, con maggiore agilità si infliggono più attacchi, con una maggiore intelligenza si infligge più danno con gli incantesimi. Subito a destra abbiamo i punti vita( goccia di sangue), la staminia e il mana. Una volta finiti i punti vita si muore, finita la staminia nn ci si può più muovere, finito il mana non si possono più lanciare incantesimi. Il libro rappresenta il totale delle statistiche. Il quadrifoglio la fortuna e il pesetto indica il peso massimo che puoi portare con te. La spada indica la tua forza d'attacco con l'arma che stai impugnando attualmente. I soldi indicano la quantità di denaro a tua disposizione. Il cavallo indica quanti demoni, robot o invocazioni hai attualmente (Max 5 slot) . Infine lo scudo indica la resistenza fisica, il fuoco la resistenza a magie del fuoco, il ghiaccio la resistenza alle magie di ghiaccio,il veleno la resistenza al veleno il fulmine la resistenza alle magie di energia.

 

Un buon consiglio è tenere sempre sottocontrollo la barra della vita, in modo da scappare se questa si abbassa eccessivamente e non morire. Ma cosa accade in caso di morte? Potrete tornare in vita grazie ad una magia fatta da una strega, oppure usando l'elisir della vita splendente (raro) oppure cercando uno dei dottori o saggi. Importante è ricordare che se moriamo e non abbiamo possibilità di tornare in vita sul nostro cadavere, gli oggetti e il denaro che possedevamo resteranno nel cadavere, e dovranno essere recuperati in seguito, prima che quest'ultimo scompaia. Se invece si viene resuscitati sopra il proprio cadavere il vostro fantasma si ricongiungerà con il corpo e riavrete tutti gli oggetti.

Bhè un'altro comando importante è quello che ci permette di vedere il contenuto del nostro zaino. Premiamo ALT+I e si aprirà il nostro zainetto. Qui andranno tutti gli oggetti che ci portiamo a presso e che andranno persi in caso di morte:

Un'altro comando che ci sarà d'aiuto è ALT+P che permette di aprire il proprio menu da cui potremo accedere a tutto ciò che riguarda il nostro PG. In particolare ci è utile per lasciare il gioco: premendo su LOGOUT infatti usciremo dal gioco.

Completiamo la lista dei comandi utili con ALT+R che farà aprire una piccola mappa che ci permetterà di orientarci nel mondo.

 

Correre, camminare, attaccare, usare le magie e e le abilità speciali da Osservatore.

Ora abbiamo esaminato tutti i comandi che ci saranno utili. Ma come ci si muove in questo mondo? bhè è piuttosto intuitivo. Basta cliccare con il destro, tenere premuto e ci incominceremo a muovere. Se cliccheremo lontano da noi corriamo, Se invece clicchiamo in un punto più vicino ci limiteremo a camminare. Facendo click con il destro un un menu, sullo zaino, sulla mappa, ecc li chiuderemo. Facendo un singolo click col sinistro su una persona, animale, mostro, ci apparirà il nome. Ricordate!!! I mostri e le persone cattive hanno il nome di colore ROSSO o grigi mentre coloro che sono BLU avranno un allineamento buono. Facendo doppioclick con il sinistro su una persona o un mostro, ci appare la sua scheda.

Utilizzare un oggetto: Facendo doppioclick su un oggetto lo si utilizzerà. Doppioclick su una pozione la si beve; doppiclick sul cibo lo di mangia ;  doppioclick su un baule lo si apre ; doppioclick su una porta la si apre, e cosi via...

Levare un oggetto o un vestito da dosso: Premere ALT+P e cliccare e trascinare via l'oggetto che si vuole togliere (vestito, arma, ecc.)

Come attaccare: Per attaccare un mostro o un nemico basta premere ALT+C ; il cursore a forma di mano acquisterà un colore rosso. Ora basta fare doppioclick sulla persona che vogliamo attaccare; se abbiamo una balestra, il vostro personaggio inizierà a caricarla, e non appena l'avrà caricata, scaglierà il dardo a distanza. Se avete un'arma da combattimento diretto, dopo aver premuto ALT+C e selezionato il nemico vi dovrete avvicinare per attaccare. Cosa importante: Dopo ogni combattimento premere il tasto TAB!!! altrimenti si rischia di attaccare anche un amico!!

Usare la magia: Le streghe avranno delle pergamene dalle quali poter invocare magie. Ulteriori pergamene possono essere comprate al magic box o trovate come refurtiva dei mostri uccisi. Per maggiori informazioni sulle magie andare all'apposita guida. Facendo doppioclick sulla pergamena il cursore si trasformerà in un mirino; si dovrà cosi selezionare la persona o il mostro sul quale vogliamo fare la magia. Succederanno così delle parole magiche e dopo il tempo necessario per lanciare la magia, questa farà effetto. Ricordare che ogni magia ha i suoi tempi. Magie più potenti richiedono più tempo per essere invocate ed assorbono anche più mana. In particolare le magie di invocazione(animali, spirito di spada, elementari vari e demoni) richiedono un po' di tempo in più per via della loro complessità.

Un'alternativa utile per le streghe è di trascrivere le pergamene contenenti gli incantesimi in un libro degli incantesimi. Così si avranno sempre a portata di mano e basterà avere con se gli ingredienti per lanciare la magia.

Abilità speciali da Vampiro:

I vampiri hanno alcune particolari abilità:

[vistavampiro si attiva la vista notturna da vampiro che fa vedere come se fosse giorno

[vistanormale Il Vampiro torna alla vista normale

[succhiasangue Il Vampiro (a partire dal livello 5) può succhiare il sangue da una sua vittima per 5 secondi.

[spezzacollo Il Vampiro (a partire dal livello 10) può tentare di mettere in atto la mossa spezzacollo, che uccide all'istante l'avversario. All'aumentare del livello aumenta la chance di riuscita della mossa.

[vampirizza Comando utilizzabile solo una volta da un vampiro e si attiva a partire dal livello 19 e consente di vampirizzare un umano solo se quest'ultimo accetta ( non è molto gioco di ruolo ma è per evitare che venga usato come un'arma)

Abilità speciali da Osservatore:

[benedici Permette ad un Osservatore di livello 5° o superiore di benedire dell'acqua rendendola santa

[allena Permette ad un Osservatore di livello 10° o superiore di allenare una cacciatrice

[esamina Permette ad un Osservatore di analizzare un mostro scoprendone forze e debolezze.

Comandi per tutti:

[statoexp Permette di aprire un menù con tutte le informazioni sul proprio livello, la propria classe e quanti punti esperienza si possiedono e quanti ne mancano per salire al livello successivo.