Guida alle armi

La nostra cacciatrice e i suoi amici avranno un vasto arsenale di armi da utilizzare durante le battaglie. Ogni arma inoltre, permette di eseguire degli attacchi speciali come il colpo paralizzante o i tagli sanguinanti:

 

 

Nome

Danno*

Velocità

Abilità

Attacchi Speciali

Artigli

10-12

53

Armi a punta

Nessun attacco speciale per gli artigli

Ascia

16-17

29

Spada

Attacco Turbine

Colpo sanguinante

Balestra

10-15

22

Balestre

Colpo in Movimento

Passiva: % di impalettare vampiri

Bastone

15-17

33

Mazze e Bastoni

Colpo Contundente

Colpo Paralizzante

Doppia Lama

12-13

49

Armi a Punta

Doppio attacco

Avvelena

Alabarda

18-19

25

Spada

Attacco Turbine

Colpo Contundente

Falce

15-18

32

Spada

Colpo Sanguinante

Colpo Paralizzante

Mannaia

11-13

46

Spada

Colpo Sanguinante

Avvelena

Mazza Ferrata

12-14

40

Mazze

e

Bastoni

Colpo Contundente

Disarma

Paletto

2-10

90

Mazze

e

Bastoni

Disarma

Passiva: % di impalettare vampiri

Rastrello

13-14

43

Armi a punta

Colpo Sanguinante

Spada

15-16

30

Spada

TrapassaCuore

Colpo Contundente

 

* I danni non sono quelli effettivi. Si devono aggiungere o togliere punti in base alla resistenza del mostro e la forza di chi usa l'arma

 

Ogni arma , per essere utilizzata, ha bisogno di una particolare abilità. Le abilità per utilizzare le armi sono quattro:

Abilità spada e lame

Abilità armi a punta

Abilità mazze e bastoni

Abilità tiro a segno e balestra

Sopra potete vedere ogni arma che abilità richiede. Le abilità di utilizzo di ogni arma sale con il salire dei livelli, ovviamente solo per le classi predisposte.

 

Le armi elencate sopra sono quelle base, fatte di metallo. Se le armi vengono costruite da un umano bravo, ricevono un bonus di 25% in più di danno rispetto a quelle comprate. Possono esserci inoltre altre leghe per conferire alle armi altre proprietà. Potete scoprire questo solo giocando. I vampiri, quando utilizzano qualsiasi arma con lama o con punta, riescono a succhiare la vita all'avversario e si ricaricano di un po'.

 

Durante il gioco oltre a queste armi entrerete in possesso di altre ancora, magiche e a volte rare. Sarà la bravura del giocatore a scegliere l'arma giusta al momento giusto. A volte servirà un'arma veloce anche se fa meno danno, mentre a volte si sceglierà di sacrificare il fattore tempo per infliggere un danno maggiore.

 

N.B.: Ogni Vampiro, Cacciatrice, Osservatore, Umano ha incluso nel kit di partenza un'arma a caso.